此外,由於汽車製造本身屬於重工業範疇,生產相關的環保(比如工廠周遭如何避免水和空氣汙染等)問題也是汽車企業需要更加注意的部分。
從2010-2020年我國兒童人口數量統計表可以看出,我國兒童人口數量和其在我國人口總數中的占比均呈波動上升趨勢,截至2020年12月31日,根據國家第七次人口普查數據顯示,我國0-14歲兒童人口數量為2.54億人,所占比重為18%。這也就會為兒童樂園的發展帶來良好的基礎。
而集教育、益智、健身、娛樂為一體的兒童遊樂項目已成時下投資熱點。無論從如今的形勢來看還是未來發展趨勢,兒童遊樂行業具有很大的成長空間。大概來說我覺得需要考慮如下指標(以下我所用數據來源是:順為城市地圖平台擁有最終解釋權商圈概況從圖片上看在這個地區的人口數量較多的,並且人口的密度也是較大的,這就會為兒童樂園的發展帶來一定的人口優勢。
從婚姻狀況上就能看出在這個地區的結婚的比例為76%,這就會有著一定數量的兒童,這就會增加兒童樂園的受眾群體。收入水平從上麵的圖片就能看出在這個地區的收入水平是較高的,並且職業也是以專業技術人員以及文職人員為主的。
這就能看出在這個地區父母隻會有著較少的時間陪著孩子,並且收入水平較高,這就會增加對孩子在物質以及其他方麵的支出,這就會為兒童樂園的發展帶來一定的經濟上的支持。
消費水平及年齡分布從圖片中就能看出在這個地區的消費水平是較高的,這就會促進兒童樂園的發展。以「拇指姑娘」的遊戲為例,進入故事後,主控模塊會開始講故事,通過語音引導的方式指導孩子拚接方塊構建地圖,從而讓故事中的拇指姑娘不斷前行,孩子自然而然地就沉浸到了故事的情節當中。
值得一提的是,在拇指姑娘前行的過程中會遇到各種不同的難關,但主機模塊會通過語音引導孩子通過各種方式拚接方塊來「探索闖關」。例如,老婦人得到一顆燕麥種子,孩子們需要用手搖晃水壺方塊,將水壺方塊放在花盆方塊的上麵拚接,從而給燕麥種子灑水,種子才能生長成一朵嬌豔的花朵,這時,拇指姑娘出現在花蕊裏。
而遇到癩蛤蟆來抱走搖籃裏的拇指姑娘時,則又需要將方塊立起來向上拚接讓癩蛤蟆攀爬前進,多樣化的拚接玩法配合了故事裏各項情節的關卡設定。孩子們通過聽故事,再配合動腦和動手來完成任務,既鍛煉了孩子們的動手能力,又增長了知識。
(作者:古巨基)